Ir al contenido principal

Principio de Sustitución de Liskov (LSP) – SOLID explicado con ejemplos

¿Qué es el Principio de Sustitución de Liskov?

Imaginá que tenés un control remoto universal diseñado para funcionar con cualquier televisor. Si un nuevo modelo de TV no responde a los mismos comandos, el control deja de ser útil. El Principio de Sustitución de Liskov es como una garantía de que cualquier 'televisor' (o clase derivada) va a funcionar correctamente con el 'control remoto' (o clase base).

El Principio de Sustitución de Liskov (LSP) es el tercer principio de SOLID, representado por la letra L y establece que:
Los objetos de una clase derivada deben poder sustituir a los objetos de su clase base sin afectar el comportamiento correcto del programa.
En otras palabras, si una clase hija hereda de una clase padre, cualquier instancia de la clase hija debería poder usarse en lugar de una instancia de la clase padre sin alterar la funcionalidad esperada.

¿Quién es Bárbara Liskov?

Bárbara Liskov es una destacada científica de la computación y una de las primeras mujeres en obtener un doctorado en esta disciplina en los Estados Unidos. Su trabajo ha sido fundamental en el desarrollo de la Programación Orientada a Objetos, la abstracción de datos y los principios de diseño de software. En 2008, recibió el Premio Turing por sus contribuciones a la teoría y práctica de los sistemas de software, destacándose su formulación del Principio de Sustitución de Liskov (LSP), que hoy en día es una piedra angular de SOLID y el diseño de software robusto.

Veamos ahora algunos ejemplos..

Clase base y clase derivada sin violar LSP

Este sería un ejemplo correcto que cumple LSP. Tenemos la clase Ave que tiene el método Volar() y por otro lado tenemos la clase Águila, que hereda de Ave y sobreescribe el método Volar() del padre:
Ave a = new Ave();
Ave b = new Aguila();
Aguila c = new Aguila();

a.Volar();
b.Volar();
c.Volar();


public class Ave
{
    public virtual void Volar()
    {
        Console.WriteLine("El ave, vuela.");
    }
}

public class Aguila:Ave
{
    public override void Volar()
    {
        Console.WriteLine("El águila, vuela muy alto.");
    }
}

¿Por qué este código respeta LSP?

Porque un Águila es un Ave, y si reemplazamos Ave por Águila, el programa seguirá funcionando correctamente. Si la clase hija (Águila) se comporta correctamente como la clase base (Ave), entonces cumple con LSP.

Segunda implementación: Violando LSP

Ahora crearemos una clase Pingüino que NO puede volar, lo que rompe el principio.
public class Pinguino : Ave
{
    public override void Volar()
    {
        throw new NotImplementedException("Penguins cannot fly!");
    }
}
¿Por qué? Porque si en algún lugar del código esperamos que Ave pueda volar, pero al usar Pingüino se rompe la funcionalidad, entonces Pingüino NO debería heredar de Ave.
Ave miPinguino = new Pinguino();
unPinguino.Volar(); // Esto lanza una excepción, violando LSP
Para corregirlo, no deberíamos hacer que todas las Aves vuelen. En su lugar, podemos usar interfaces para dividir la funcionalidad.
public interface IVolador
{
    void Volar();
}

public class Ave
{
    public void Comer()
    {
        Console.WriteLine("El ave, está comiendo.");
    }
}

public class Aguila : Ave, IVolador
{
    public void Volar()
    {
        Console.WriteLine("El águila, vuela muy alto.");
    }
}

public class Pinguino : Ave
{
    // No implementamos IVolador.. porque los pingüinos no vuelan, 
    // excepto el de la película de Batman .)
}
Aguila unAguila = new Aguila();
unAguila.Volar(); // "El águila vuela muy alto."

Pinguino unPinguino = new Pinguino();
// unPinguino.Volar(); Error: No existe el método Volar en Pingüino (lo cual es correcto)
Ahora Pingüino ya no hereda un método Volar() que no puede usar. En su lugar, solo las clases que realmente pueden volar implementan IVolador.

Cambio en los valores de retorno

Otro de los problemas que plantea el LSP es cuando una subclase cambia el tipo de datos o el significado del resultado de un método.

Ejemplo: Un método que calcula el área de un rectángulo y una subclase Square que modifica su comportamiento.
Rectangulo unRectangulo = new Rectangulo { Ancho = 4, Alto = 5 };
Console.WriteLine(unRectangulo.GetArea()); // 20

Rectangulo unCuadrado = new Cuadrado { Ancho = 4, Alto = 5 };
Console.WriteLine(unCuadrado.GetArea()); // Esperaríamos 20, pero nos da 25

public class Rectangulo
{
    public virtual int Ancho { get; set; }
    public virtual int Alto { get; set; }

    public int GetArea()
    {
        return Ancho * Alto;
    }
}

public class Cuadrado : Rectangulo
{
    public override int Ancho
    {
        set { base.Ancho = base.Alto = value; }
    }

    public override int Alto
    {
        set { base.Ancho = base.Alto = value; }
    }
}
Este código viola LSP porque Cuadrado cambia la lógica de cómo funcionan Ancho y Alto, haciendo que los cálculos sean inconsistentes.

En lugar de hacer que Cuadrado herede de Rectángulo, podemos usar una interfaz (si, nuevamente, viste que te lo pongo en negrita, no?).

Ahora cumple con LSP porque Cuadrado ya no hereda de Rectángulo, eliminando la confusión sobre Ancho y Alto.



Resumiento medio "a la Uruguaya".. te lo digo así:
  • Evitá sobrescribir métodos que cambian el comportamiento esperado.
  • No lances nuevas excepciones que la clase base no maneja.
  • Por último, si un objeto no puede cumplir completamente con el contrato de su calse base, usas una interfaz en su lugar.
Aún nos quedan dos principios más por ver y luego tenía ganas de subir algo de APIs. Así que si te interesa pegate una vuelta en un par de semanas. Hasta la próxima entrada.

Otros artículos

Open/Closed Principle (OCP) – SOLID explicado con ejemplos

Continuando con el repaso de los principios de S.O.L.I.D. que inició en el hilo anterior - si no lo viste hacé click acá  Principio de Responsabilidad Única (SRP) - vamos a ver el segundo en orden de aparición: Principio de Abierto/Cerrado (OCP por sus siglas en inglés). Definición Formal El principio OCP (Open/Closed Principle) establece que el código de una clase o un módulo debe estar abierto para la extensión, pero cerrado para la modificación. Esto significa que no se deben realizar cambios en el código existente cuando se requiere alterar alguna funcionalidad. En lugar de modificar el código existente, se debe crear una nueva implementación que extienda la funcionalidad. La única excepción a esto son los arreglos de bugs, donde está permitido modificar el código existente. Si se desea introducir una nueva funcionalidad, como la ordenación en un método existente, en lugar de modificar el código, se crearía una nueva implementación q...

Evolución de ASP .NET: de Web Forms a .NET Core

La historia de ASP .NET  (Active Server Pages) se remonta a 1996, cuando Microsoft lanzó la primera versión de ASP como una solución para desarrollar páginas web dinámicas.  Esta tecnología fue pionera en su momento, permitiendo a los desarrolladores combinar HTML, scripts y componentes para crear aplicaciones web funcionales. Sin embargo, con el tiempo, las crecientes demandas del desarrollo web moderno hicieron evidente la necesidad de una evolución tecnológica.  Fue en 2002 cuando esta evolución dio un gran salto con la llegada de ASP .NET  Web Forms , marcando el inicio oficial de la nueva era de ASP .NET. Diseñada para facilitar la transición de los desarrolladores de aplicaciones de escritorio al mundo web, Web Forms adoptó un enfoque que emulaba la programación de escritorio e introdujo conceptos como el ViewState y eventos en el servidor . Aunque ASP .NET Web Forms trajo avances importantes, también mostró sus limitaciones con el ...

Principio de Responsabilidad Única (SRP) – SOLID explicado con ejemplos

Introducción a S.O.L.I.D En esta entrada, intentaremos abordar un nuevo ciclo de conceptos que tienen que ver sobre los principios SOLID , que son fundamentales en la programación orientada a objetos o POO . Estos principios fueron formulados, en principio, por Robert C. Martin , también conocido como " Uncle Bob ", con el objetivo de mejorar la mantenibilidad y escalabilidad del código de software. SOLID es un acrónimo que representa cinco principios de diseño: Single Responsibility Principle (SRP) – Principio de Responsabilidad Única Open/Closed Principle (OCP) – Principio de Abierto/Cerrado Liskov Substitution Principle (LSP ) – Principio de Sustitución de Liskov Interface Segregation Principle (ISP) – Principio de Segregación de Interfaces Dependency Inversion Principle (DIP) – Principio de Inversión de Dependencias Estos principios nos ayudan a crear software más ...

Roadmap para Desarrolladores Backend en .NET en 2025

El mundo del desarrollo backend está en constante evolución, y mantenerse actualizado con las mejores prácticas y tecnologías es clave para seguir siendo competitivo en el mercado. Si estás buscando una guía clara y estructurada para mejorar tus habilidades en . NET backend , el sitio roadmap.sh ofrece un excelente punto de partida. Para esta entrada vamos a explorar lo siguiente: ¿Qué es roadmap.sh y por qué es relevante? El roadmap backend para .NET en 2025 Tecnologías y habilidades esenciales para backend a considerar ¿Qué es roadmap.sh y quién lo creó? roadmap.sh es una plataforma ampliamente reconocida dentro de la comunidad de desarrolladores. Fue creada por Kamran Ahmed, un Google Developer Expert y contribuidor en múltiples proyectos de código abierto. Desde su lanzamiento, la plataforma ha crecido exponencialmente, acumulando más de 300,000 estrellas en GitHub y una comunidad activa de...

Principio de Inversión de Dependencia (DIP) – SOLID explicado con ejemplos

Estamos cerrando este ciclo de definiciones para SOLID , y en esta entrada vamos a dar un vistazo al último principio de la lista: DIP o Dependency Inversion Principle . El Principio de Inversión de Dependencia (DIP) establece que: Los módulos de alto nivel no deben depender de módulos de bajo nivel. Ambos deben depender de abstracciones. Las abstracciones no deben depender de los detalles. Los detalles deben depender de las abstracciones. El Problema de la Dependencia Directa Imaginate que estás construyendo una aplicación que envía notificaciones. Para empezar rápido, decidís crear un controlador que usa directamente un servicio de correo electrónico: public class NotificationController { private EmailNotificationService _service = new EmailNotificationService (); // Acá tenemos dependencia directa } Al principio, todo parece estar bien. El controlador puede enviar correos sin problema. Pero luego surge un requisito: ta...