Estamos cerrando este ciclo de definiciones para SOLID , y en esta entrada vamos a dar un vistazo al último principio de la lista: DIP o Dependency Inversion Principle . El Principio de Inversión de Dependencia (DIP) establece que: Los módulos de alto nivel no deben depender de módulos de bajo nivel. Ambos deben depender de abstracciones. Las abstracciones no deben depender de los detalles. Los detalles deben depender de las abstracciones. El Problema de la Dependencia Directa Imaginate que estás construyendo una aplicación que envía notificaciones. Para empezar rápido, decidís crear un controlador que usa directamente un servicio de correo electrónico: public class NotificationController { private EmailNotificationService _service = new EmailNotificationService (); // Acá tenemos dependencia directa } Al principio, todo parece estar bien. El controlador puede enviar correos sin problema. Pero luego surge un requisito: ta...
El Principio de Segregación de Interfaces es otro de los principios SOLID y establece que: Una clase no debería verse obligada a depender de métodos que no utiliza . En otras palabras, en lugar de crear una interfaz grande con muchos métodos, es mejor dividirla (segregar) en interfaces más pequeñas y específicas. Pero.. ¿Por qué? Obliga a implementar métodos innecesarios Si una clase solo necesita una "parte" de la funcionalidad de una interfaz, pero esta interfaz es muy grande, se va a ver obligada a implementar métodos que no usa. Esto es casi que inevitable si no buscamos la manera de separar mejor las responsabilidades. Imaginemos una interfaz IVehiculo que tiene los siguientes métodos: public interface IVehiculo { void Conducir () ; void Volar () ; void Navegar () ; } Si una clase Auto implementa esta interfaz, se ve obligado a definir métodos como Volar() o Navegar() , aunque un auto no vuela ni navega. public c...